Assetto Corsa Rally ドライビング講座 サイドブレーキの使い方

ゲームマニュアル

ラリーゲームって言うと、
「サイド=ドリフトボタン」ってイメージ持ってる人、多いはず。

でも実際は、
サイドは“毎回引くやつ”じゃなくて、ここぞって場面で一瞬だけ使う向き変えツールって感じ。

この記事では、

  • そもそもサイドってどんな時に使うのか
  • 実際の操作手順(FWD/4WDメイン)
  • ありがちな失敗と直し方
  • セッティングとサイドの効きの関係

このあたりを、まとめてく感じでいくね。


1. サイドブレーキって何のためにあるの?

まず役割からハッキリさせとこ。

✅ サイドでやりたいこと

  • 低速でクルマの向きを一気に変える
  • フロントはグリップさせたまま、リアだけ滑らせる
  • ブレーキ距離を伸ばさずに、曲がりながら減速+回頭

つまり、

「曲がり切れないタイトコーナーで、お尻だけクイッと回して、早く向き変えて立ち上がる」

このための道具。

❌ サイドを使わなくていい場面

逆に、こういうとこでサイド多用するとタイム落ちるやつ。

  • 中高速コーナー全般
  • ターマックの普通の90度コーナー
  • なんでもかんでも“とりあえずサイド”な走り

サイドはヘアピン&極端にキツいコーナー用の「最終兵器」くらいのイメージでOK。


2. サイドを使う典型的シチュエーション

ラリー(特にグラベル)でサイドが活きるのは、だいたいこの辺。

  • タイトヘアピン(ほぼUターン)
    • 進入速度が低い
    • そのままじゃ内側にノーズを向けきれない
  • キツめの直角コーナー+進入が短いとこ
    • フットブレーキだけだと「減速してから曲がる」になってしまう
    • サイドを絡めて「曲がりながら減速+回頭」したい場面
  • FWD(FF)や4WDで曲がらない時
    • フロントはグリップしてるけど、リアが粘りすぎてアンダーっぽい
    • そこで一瞬サイド入れてリアだけ切り離してクルッと
  • 下りのタイトコーナー
    • ブレーキ距離短くしたい
    • かつ、ノーズを早めに内側へ向けておきたい

これ以外のコーナーは、
ちゃんとブレーキと荷重移動とライン取りで曲がったほうが速いことが多い。


3. サイドブレーキの基本操作手順(FWD/4WD)

ここからは、
「グラベルのヘアピンをサイドで回る」ってシチュ前提で、操作を分解してくね。

手順①:真っすぐのうちにしっかり減速

  1. コーナー手前でフットブレーキ
  2. 必要なギアまでシフトダウン(2速とか1速)
  3. この時点で「ヘアピン手前でちゃんと減速してる」状態にしておく

ここでブレーキサボると、サイド使ったところでただ吹っ飛ぶだけになる。


手順②:ステアを入れ始める

  • ブレーキを弱める or いったん抜く
  • 同時にノーズをイン側へ向け始める

ここめっちゃ大事で、

「ステアで回転のきっかけを作ってから、サイドで一気に回転をブーストする」

ってイメージ。

真っ直ぐのままサイド引くと、ただズザーーーッて進むだけで、ほとんど回らない。


手順③:サイドを“短く”引く

MT想定で流れ書くとこんな感じ。

  1. クラッチを踏む
  2. サイドをガツンと一瞬だけ引く
    • 体感 0.2〜0.5秒くらい
    • 引いた瞬間、リアタイヤをロックさせるイメージ
  3. すぐ戻す
    → 引きっぱなしは完全にアウト

この瞬間にやってることは、

  • 駆動を切る(クラッチ)
  • リアをロックさせて、向きを回す
  • でも長く止めると“ただの減速&スピン”になるから、一瞬だけ

オートマ/パドルでも考え方は一緒で、
「サイド=短いパルス入力」って覚えておくと扱いやすい。


手順④:回り始めたらステアとアクセルを準備

サイドを離したあとが本番。

  • クルマがクルッと回り始める
  • そこでステアをカウンター気味に調整
    • 向きが決まりそうなとこで止める
  • 同時にクラッチをつなぎ始める → アクセルオンの準備

サイドは「回転の起爆剤」であって、
向きの最終調整はステアとアクセルでやる

って感じ。


手順⑤:スライドを活かして立ち上がり

  • 前に向き始めたらアクセルオン
  • スライドをちょい残しつつ、トラクションをかけて前に押し出す

ここでビビってアクセル遅れると、
せっかく回頭できてても、立ち上がりがモタついてタイム落ちる。


4. ありがちな失敗と修正ポイント

失敗①:サイド引く時間が長い

症状:

  • ほぼ止まりかける
  • その場でクルっとしすぎて立ち上がりが遅い

原因:

  • サイド=「ギューーーッ」と長く引いてる

修正:

  • 意識して「カチッ → すぐ戻す」くらい短く
  • 最初のうちは「短すぎ?」ってくらいでちょうどいい

失敗②:真っ直ぐのままサイド

症状:

  • 思ったほど曲がらない
  • ただズルズル滑って外にふくらむ

原因:

  • ステアを入れる前 or ほぼニュートラルの状態でサイド引いてる

修正:

  • 「ステア → サイド」の順番を守る
  • 先に方向を決めてから、サイドで回転力を足す

失敗③:アクセル踏みっぱなしでサイド(特にFF)

症状:

  • フロントタイヤばっか空転して変な挙動
  • 4WDだと全体がバタバタして制御しづらい

原因:

  • サイド引いてる最中もアクセルオンのまま

修正:

  • サイドを引く瞬間は基本アクセルオフ
  • サイドを離して、向きが決まり始めてからアクセルオン

失敗④:MTでクラッチ踏まずにサイド

症状:

  • エンスト
  • ギクシャクしたショックで挙動が乱れる

修正:

  • 「サイド=クラッチ同時」ってセットで覚える
  • もう体でワンセットにしてしまうのが一番楽

5. セッティングとサイドの効きの関係

ここからちょっとメカ寄りの話。
車両セットアップやコントローラ設定でサイドの効き方がけっこう変わる

5-1. サイドブレーキの“効き”そのもの

ゲームの設定や車両のデータで、だいたいこんな要素があるはず。

  • Handbrake / サイドブレーキ入力
  • (車によっては)リアブレーキトルクの量
  • コントローラ側の入力カーブ

傾向はこんな感じ。

  • 弱すぎ
    • 引いてもリアがロックしない → 全然回らない
  • 強すぎ
    • ちょっと触っただけでクルッと回りすぎる / その場スピン

グラベルメインなら、

  • 「軽く引いてもちゃんとリアがロックする」くらいの強め設定

ターマックメインなら、

  • 「よほど引かないとロックしない」くらい弱めでOK(そもそもサイドあまり使わない)

って分け方がやりやすい。


5-2. ブレーキバランス(前後バイアス)

サイドは直接リアをロックさせるけど、
進入の挙動はフットブレーキ+バランスにも依存する。

  • フロント寄り
    • 進入が安定しやすい
    • ただしリアが出にくいので、サイドの回頭にちょい頼りづらい
  • ほんの少しリア寄り
    • ブレーキ減速時でもリアが軽く出やすい
    • サイドと合わせるとクルッと回しやすい
    • その代わり、制動時にナーバスになりやすい

ヘアピン多めのグラベルなら、

「標準から 1〜2 クリックだけリア寄り」

くらいにして、挙動見ながら微調整するのが安全ライン。


5-3. デフ設定(特にリアのコースト側)

アクセルオフ時のリアデフのロック率(コースト側)も地味に効く。

  • コースト強め(数字大きい)
    • アクセルオフでも左右リアが同じように回ろうとする
    • 進入で安定しやすい
    • サイドを引いても挙動がマイルド → 回頭は少し抑えめ
  • コースト弱め(数字小さい)
    • アクセルオフで左右がバラけて回りやすい
    • サイド+荷重移動でリアがヒュッと出やすい
    • 普段のブレーキングでもオーバーステア傾向が出やすい

サイドでしっかり回したいなら、

コースト側を「一段だけ弱める」くらいから試すと良き

やりすぎると、サイド使わないコーナーまで全部ケツ出モードになるから注意。


5-4. サスペンションと車高

サイドの効き=リアのグリップ量にもめちゃ関係する。

ざっくりイメージはこんな感じ。

  • リアを少し固め(バネ or アンチロールバー)
    • ロールが減って、リアが滑りやすい
    • サイド+荷重でスッと回ってくれる
  • フロントを少し柔らかめ
    • ブレーキで前に荷重が乗りやすい
    • 結果的にリアが軽くなって、サイドが効きやすい
  • 車高はちょい前下がり(フロント低め+リア高め)
    • 重心が前寄りになって、回頭しやすい

ただし、サイドのためだけにやりすぎると、

  • 高速コーナーでリアが落ち着かない
  • ちょっとのブレーキでケツが出すぎる

とかになるので、
「標準セットから、ほんの少しオーバーステア方向に寄せる」くらいで止めとくのがおすすめ。


5-5. 入力デバイス側の設定

Assetto Corsa Rallyを

  • ゲームパッドでやるか
  • ハンコン+ハンドブレーキでやるか

でも感覚が変わる。

デジタルボタン(パッドのボタンとか)

  • 入力がONかOFFだけ
    → 押した瞬間100%サイド
  • だからこそ、押す時間の長さがすべて

→ 「ポンッ」と叩くように一瞬だけ触れる練習が大事。

アナログハンドブレーキ

  • 入力量をじわっと変えられる
  • 入力カーブを少しマイルドめに設定して
    • 前半:細かい調整しやすい
    • 後半:しっかりロック

みたいにしておくと扱いやすい。


6. 練習メニュー:サイドに慣れるステップ

最後に、サイド練習するときの流れも置いとく。

ステップ1:広いスペースで回転だけ練習

  • フリー走行 or テストエリアで
  • 低速(2速)で走って
    • ブレーキ → ステア → サイド → カウンター → アクセル
  • これをひたすら繰り返す

まずは「タイム関係なしで、狙った向きまで回せるか」だけに集中。


ステップ2:ヘアピン1個だけを周回

  • ヘアピンが分かりやすいステージを選んで、
  • そのコーナーだけ行ったり来たりして、
    • サイドあり
    • サイドなし(フットブレーキ+荷重だけで回る)
      を両方やってみる

→ どのくらいの速度・ラインでサイドが有効になるか体で覚える感じ。


ステップ3:本番ステージで「使う場所だけ決める」

  • ステージを通して走るときに
    • 「この2〜3コーナーだけサイド使う」
      って最初から決めておく
  • それ以外は封印

サイドを覚えたてだと全部で引きたくなるけど、
「ここぞ」ポイントを絞るほうが確実にタイムにつながる


まとめ:サイドは“演出”じゃなくて“武器”

サクッとまとめるとこんな感じ。

  • サイドは低速タイトコーナー用の回頭ツール
  • 引く前に
    • ちゃんと減速してフロントに荷重を乗せる
    • ステアで回転方向を作る
  • サイド自体は「一瞬だけガツンと入れてすぐ離す」
  • 効きがイマイチなら
    • サイドの強さ
    • ブレーキバランス
    • リアデフ(コースト)
    • リアサスと前後車高
      をちょいオーバーステア寄りに振って調整

感覚としては、

ドライビングで7割決めて、セッティングで残り3割詰める

くらいのバランスがちょうどいい。

ドライビング講座

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