Assetto Corsa Rally ドライビング講座 グラベル編

ゲームマニュアル

「ラリーってさ、いつもクルマ横向いてるじゃん? どうやって操作してんのコレ?」って思ったことある人向けの、グラベル(ダート)専用ドライビング講座いくよ。

サーキット走行じゃなくて、あくまでラリーゲーム&ラリー用テクニックの話。ハンコンでもパッドでもOKな内容にしてるから、デバイスは気にせず読んでって。


1. グラベルで一番大事な考え方

先に超大事な前提からいくね。

◆ グラベルは「常にちょっと滑ってる」世界

アスファルトと違って、グラベルは

  • 路面がザラザラ/フカフカ
  • 摩擦が低い
  • 同じ速度・同じ舵角でも簡単にタイヤがすべる

っていう世界になってる。だからサーキットみたいに

「ブレーキ → ハンドル切る → なるべく滑らさない」

じゃなくて、ラリーだと

ある程度は滑らせて向き変える前提

で考えた方がしっくりくる。

◆ タイヤには「縦か横か」の仕事をさせる

タイヤのグリップは有限で、

  • 縦(加速・減速)に使うか
  • 横(曲がる力)に使うか

どっちにどれだけ割り振るか、って考え方が超大事。

グラベルではグリップ量が少ないから、何もしないで惰性で転がしてると

  • 縦のグリップも使ってない
  • 横のグリップも中途半端

みたいな「ただ外に流されるだけのクルマ」になりやすい。

なので基本コンセプトはこう:

常にブレーキかアクセルのどっちかで、タイヤに仕事をさせ続ける

これが分かってくると、ラリーの挙動が一気に理解しやすくなる。


2. コーナー1つを分解してみる

グラベルコーナーの基本パターンを、めっちゃザックリ分解するとこう。

  1. ストレートで近づく(全開〜高めのアクセル)
  2. ブレーキポイントでしっかり減速&前荷重
  3. ステア切りながらブレーキちょい残し(トレイルブレーキ)
  4. クルマの向きが変わり始めたらブレーキ離して、軽くアクセルオン
  5. クリップ過ぎたらアクセル踏み増して、リアに荷重を戻して加速

この「2〜4」の間で、

  • ブレーキ
  • ステア
  • アクセル

をどうバランスさせるかがラリーのキモ。ここをもう少し掘ってく。


3. ブレーキと荷重移動の話(グラベル版)

◆ いつまでフロントに荷重が残ってるの?

ブレーキの基本イメージはこれ。

クルマが減速してる間は、ずっとフロントに荷重が多めに乗ってる。

  • ブレーキ強く踏む → 減速Gデカい → フロントにガッツリ荷重
  • ブレーキを少し残す → 減速Gは小さいけどまだある → ほどよくフロント寄り
  • ブレーキゼロで惰性 → 減速Gほぼなし → 前後ほぼフラット

フロントに荷重があると、

  • フロントタイヤが路面をしっかり押さえつける
  • ステアを入れたときにノーズがスッと入る

ので、

コーナー進入直後(ステア切り始め)は、少しフロント荷重を残しておきたいゾーン

ってわけ。

◆ トレイルブレーキって何者?

ラリーでもよく出てくる「トレイルブレーキ」は、超ざっくり言うと:

ステアを切りながら、ブレーキを少しだけ残してコーナーに入る走らせ方

メリットは:

  • フロント荷重が残ってて、ターンインが鋭くなる
  • ブレーキの残し方で、リアの出方(オーバー/アンダー)を調整しやすい

ただし、

  • 残しすぎ → リアが軽すぎてスピン方向
  • 残さなさすぎ → ただ外に流れてくアンダー方向

になるので、ここは練習案件って感じ。

◆ コーナー進入時のペダルイメージ

ペダル操作を時間軸でイメージするとこんな感じ。

  • ストレート終わり
    • アクセル:100% → 0%へスッと抜く
    • ブレーキ:0% → 一気に70〜100%
  • 減速しつつコーナー手前
    • ブレーキ:70% → 50% → 30% と斜めにスーッと抜く
  • ステア切り始め
    • ブレーキ:20〜10%くらいを残し気味
    • アクセル:まだ0%のまま
  • 向きが変わり始める
    • ブレーキ:0%に
    • アクセル:10〜20%くらいの“舐めるアクセル”で姿勢キープ
  • クリップ過ぎ〜脱出
    • アクセル:30 → 60 → 100%と踏み増し

ポイントは全部ON/OFFじゃなくて、ナナメの線で繋ぐ意識。これだけで挙動が一気に大人しくなる。


4. ステアリングの使い方とカウンター

◆ まず「向きを変える→まっすぐ加速」のリズムを作る

グラベルは延々と横向いて走るイメージあるけど、タイムを出したいなら考え方はシンプルで:

早めにクルマの向きを変えて、できるだけ長く“ほぼまっすぐ加速”する時間を作る

そのために、

  1. 進入でフロント荷重を作る(トレイルブレーキ)
  2. ステアを入れて、クルマを一気に向き変えモードに入れる
  3. 必要なら軽くスライドさせて、クルッと向きを変える
  4. 向きが決まったら、できるだけ早くアクセルで前へ

このリズムを意識すると、無意味に横向き時間が長い「派手だけど遅い走り」から卒業できる。

◆ カウンターステアのコツ

グラベルだとスライドは避けられないから、カウンターの感覚もセットで慣れておきたい。

  • スライドが始まったら
    • クルマの向いてる方向に対して、ステアをちょいカウンター
  • いきなり全カウンターじゃなくて、
    • 「切る → ちょっと戻す → また切る」みたいな細かい修正の連打

を意識すると、急にスピンするパターンが減る。

あと地味に大事なのが視線

  • クルマの真正面じゃなくて、
  • 「クルマを最終的に持っていきたい方向」をガン見する

と、手元の操作も自然とそっちに寄ってく。


5. 駆動方式別・グラベルのざっくりドライブ方針

Assetto Corsa Rally だと、マシンによって

  • 4WD(AWD)
  • FF
  • FR

いろいろ出てくるから、ざっくり特徴だけ掴んどこ。

◆ 4WD(AWD)

  • 一番オールラウンダーで、グラベルと相性いいやつ
  • 多少向きがズレてても、アクセル踏めば前に引っ張っていってくれる

乗り方のイメージ:

  • 進入:しっかりブレーキ → 軽いトレイルブレーキでノーズ入れる
  • 向きが決まり始めたら:早めにアクセルオン
  • アクセルで「引っ張りながら曲がる」感覚

4WDは、多少雑に踏んでもなんとかしてくれるから、

まずラリーの挙動に慣れるなら4WDが一番おすすめ

◆ FF

  • フロントで「曲げる」と「駆動する」を両方やらされる忙しい子
  • アクセルを踏みすぎると、一気にアンダー方向に行くのがポイント

乗り方のイメージ:

  • 進入:ブレーキとステアでしっかり向きを変える
  • クリップ前:アクセル踏みすぎ禁止
  • 脱出:ステアを少し戻しながら、アクセルを踏み増す

要するに、

“曲がってる最中に全開は危ない”って感覚を強めに持つと良き

◆ FR

  • リアで押して走るタイプ
  • グラベルだと簡単にお尻が出るから、一番スピンしやすい子

乗り方のイメージ:

  • 進入:ブレーキ+ステアでノーズを入れる
  • 向きが変わり始めたら:早すぎるアクセルオンはスピンの元
  • 出口が見えてから、そーっとアクセル踏み増す

コントロールできるとめちゃくちゃ楽しいけど、

まずは4WDで「ラリーの基礎」を身につけてからチャレンジするのがおすすめ


6. グラベルで練習するときのメニュー例

「なんとなく走る」より、「今日はこれを試す」ってテーマを決めて周回した方が上達早いから、練習メニューも置いとくね。

メニュー1:進入パターンの比較

同じコーナーで、こんな風に走り比べてみる。

  1. 完全ニュートラル進入
    • コーナーの手前でブレーキ全部終わらせる
    • ステア切るときはアクセルもブレーキもゼロ
  2. トレイルブレーキ進入
    • ブレーキを少し残したままステアを入れて
    • 向きが変わり始めるまで10〜20%残すイメージ
  3. 早すぎアクセル進入
    • わざとちょっと早めにアクセル入れてみて、
    • どのタイミングから外に膨らむか体感してみる

その上で、リプレイをペダル表示付きで見返すと、

  • 自分がどれくらいブレーキを残せているか
  • アクセルオンがどれだけ早いか/遅いか

がかなりハッキリ見えてくる。

メニュー2:1コーナー集中反復

  • 短いステージやテストエリアを選ぶ
  • その中の「1つのコーナー」だけに意識を全振り
  • 毎周ごとに
    • ブレーキ開始ポイントを1車長ずつずらす
    • ブレーキ残し量をちょっと変える
    • アクセルを踏み始めるタイミングを変える

みたいに一個ずつ変えて、

「一番気持ちよく決まるパターン」を探す遊び

をすると、荷重とグリップの感覚がかなり育つ。


7. まとめ:グラベルは“縦Gでタイヤに仕事させ続ける”ゲーム

最後に、今回のグラベル編のポイントをまとめると:

  • グラベルは常にちょっと滑ってる世界
  • 惰性で転がす時間を減らして、
    • ブレーキ or アクセルで縦Gをかけ続ける意識
  • コーナー進入直後は
    • ブレーキを少し残してフロント荷重をキープ(トレイルブレーキ)
  • 向きが変わり始めたら
    • ブレーキを離して、軽いアクセルで姿勢キープ
  • クリップ過ぎたら
    • できるだけ早く「ほぼまっすぐ+アクセルオン」の状態に持っていく
  • まずは4WDで基礎を作ってから、FFやFRで遊ぶと挙動の違いも分かりやすい

こんな感じ。

次回はこの流れをベースにして、ターマック(舗装路)編いこっか。
同じラリーでも、グラベルとはまったく別ゲーになるから、その違いも含めてガッツリ整理してく!

ドライビング講座

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