【Europa Universalis V 初心者チュートリアル】第1回:Unpauseする前にぜんぶ整える——UIツアーと初手チェックリスト

ゲームマニュアル

やっほー、あたし遊楽あいら。EU5は世界一レベルでデカいグランドストラテジーだから、最初に“やる順番”を決めるだけで体感難易度めっちゃ下がるよ。今日は時間を進める前(Unpause前)に、UIの見方と初手の国家運営をサクッと固めよ。これだけで開幕の事故をかなり避けられるから安心して。 なお、この連載は公式チュートリアルの内容と流れを土台に、要点をあたし流の言い換え&“つまずき対策”で補強してるよ。


連載の流れは「第1回:UIと初手」→「第2回:POP&場所の成長」→「第3回:経済と市場」→「第4回:軍事・外交・技術」。今日はその最初の地固め回。


スタート前のセッティングとUIの地図

1) 見やすさ優先のマップ設定

  • 設定(Esc > Map)でフラットマップモードを「常時」に。ズームしても3Dを描かず平面表示だから、視認性が上がって処理も安定しやすい。

2) 画面上部バーの“必修ポイント”

上部バーのアイコンにマウスを置くと詳細ツールチップが出る。まずは次の並びを体で覚えよ。

  • 統治者情報:能力・文化・宗教・特性。左クリックで詳細、右クリックでクイック操作。
  • 国旗/国家メニュー:政体ランク・首都・総POP・陸海軍の規模など。左クリックで政府パネル。
  • スコア:現在のハイスコア。内訳はホバーで確認。
  • エステート:貴族・聖職者・ブルジョア・庶民。棒グラフ=満足度、円グラフ=権力配分。
  • 財政(Duckets):今の貯金と月次収支。ホバーで収支内訳。
  • 安定度(Stability):-100〜+100。プラスで国が安定、マイナスでデバフ。法律可決の“通貨”にもなる。
  • 人口(Population):総人口と月間増加。ホバーで文化・宗教・階級の内訳+人口マップ。
  • 正統性(Legitimacy):0〜100。高いほど各所にボーナス。
  • 人的資源(Manpower):プロ兵の母数。序盤は農民兵メインだからここが0でも焦らない。
  • 技術/時代(Ages):研究進捗と時代の節目。次の時代へ早めに到達できると新技術が開放されやすい。

まずは“ホバー癖”をつけるのがコツ。EU5はツールチップが最強の先生だよ。


Unpause前の“絶対”チェックリスト

1) 内閣(Cabinet)で初動タスクを配置

  • 基本:タスクはAdmin/Diplo/Militaryの能力と噛み合うほど成果が上がる。能力値の高いキャラを得意分野へ。
  • やること
    • Increasing Control(統制の強化)〔Admin系〕——国家の“支配の通りやすさ”を上げる序盤の鉄板アクション。
    • Strengthen the Government(政府の強化)——正統性を月次で底上げ。

2) エステートと議会の初期整備

  • 特権の付与:満足度・権力が上がるが、取り消しは付与よりずっと難しい。序盤は控えめに、効果と副作用を天秤にかけて。
  • 議会を招集:数年おきに開催して機嫌取り&立法の後押し。
    • 開催地の方針
      • 首都開催=社会価値が中央集権寄りに。
      • 地方開催=社会価値が地方分権寄りに。
    • 立法テク:議会支持を集めれば、本来は安定度コストが重い法改正も安く通しやすい。

ここまで完了したら、もうUnpauseしてOK。次の回でPOPや場所の成長を見るから、今日は“国家の骨格”だけ固めれば十分。


事故らないための実戦テク

  • クリック操作の小ワザ
    • 統治者や国旗は左クリック=詳細パネル右クリック=クイックアクションで時短。
  • 安定度は“軽率に切らない”:法律の通貨でもあるから、議会ブーストを活用して出費を抑える運用が上手い。
  • 特権は“増やすより戻すが難しい”:付与は簡単、撤回は痛い。将来の方針(中央/地方、貴族/庶民重視など)を見据えて最小限から始めると傷が浅い。
  • フラットマップは“正義”:視認性・パフォーマンス・ミスクリック削減の三拍子。迷ったら常時オン。

まとめ

  • Unpause前にUI把握→Cabinet初動→エステート&議会整備を回すだけで、序盤のブレを大幅に減らせる。

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