宇宙船をブロックで組み上げて、実戦で鍛え直す。クルーが船内を走り回る“内部シミュ”が超カギで、設計の善し悪しが秒でバレるやつ。クラフトも戦術も両取りしたい人に全推しの一本を、わかりやすく紹介するよ。
基本情報
項目 | 内容 |
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ゲームタイトル | Cosmoteer: Starship Architect & Commander |
デベロッパー | Walternate Realities |
パブリッシャー | Walternate Realities |
ジャンル | 宇宙船クラフト/リアルタイム(ポーズ可)戦術/シミュレーション |
発売日 | 早期アクセス開始:2022年10月24日(継続開発中) |
対応言語 | 日本語(UI/字幕)ほか複数言語 |
価格(定価) | 2,300円 |
どんなゲーム?
宇宙船クラフト×リアタイ戦術。部屋や装甲、電力、弾薬、通路までをブロック単位で配置して自分だけの艦を組む。戦闘では乗組員(クルー)が実際に船内を移動して電池や弾を運搬するから、レイアウトの良し悪しがDPSや生存性に直結。装甲が剥がれて重要区画が露出したら一気に劣勢…なんてことも普通に起きる。
操作はリアルタイム+ポーズ。目標セクションの指定や、武装の優先度、推進器の向きなどを細かく指示できる。敵のビーム角度に合わせて姿勢を変える、弾薬庫の誘爆を狙って局所破壊する…みたいな艦隊格闘ならではの読み合いが熱い。
モードは、
- キャリア:契約受注や賞金稼ぎで資金と設計を回す探索型。プロシージャル銀河で繰り返し遊べる。
- クリエイティブ:資源無制限でビルドや検証に没頭。
- マルチ:協力での艦運用やPvPで設計・操艦の腕試し。ワークショップ配布艦で対戦もOK。
MOD/ワークショップも充実。ビルド研究の土台が太いから、初心者は人気設計を学び用テンプレにして、そこから自分流に崩していくのが近道だよ。
コミュニティの反応は?
- Steam評価は「非常に好評」。全期間で高評価をキープ、直近でも安定してポジ傾向。クラフトと実戦の往復が刺さった声が多い。
- Redditでは“動線設計がゲーム性の中核”という共通理解が強く、MODの厚みや定期アップデートへの信頼感も話題。
- 開発はWalternate Realities。アップデート履歴の公開と0.27系で日本語対応、0.30系で新サウンドや新艦の追加・QoL改善など、地続き更新が続いている。
オススメや期待ポイント
- 艦内“物流”が勝敗を決める唯一無二感
ただの数値ビルドじゃなく、通路の詰まり・距離・搬送経路までがパフォーマンスを左右。弾薬庫の位置が悪いだけで砲の回転率が落ちるし、電池の配り方でシールド維持時間も変わる。設計→戦闘→改善の学びループが短くて超気持ちいい。 - リアタイ+ポーズの戦術設計が気持ちよい
一時停止で指示を積み、再開で結果を確認。局所破壊・姿勢制御・フォーカス射撃が決まったときの手応えが濃い。艦隊戦でのロール分担(削る艦・盾艦・仕留め艦)も作りやすい。 - 学びの入口が広い
初心者は既存人気艦のコピーから着手→運用でクセを体感→配置を1個ずつ変えてみる、の順でOK。重量バランス/推力配分/電力網/弾薬動線の基礎を早く体で覚えられる。 - 継続開発の安心感
日本語対応以降も、新艦・音・UIの改善やバランス調整が継続。今後の拡張やエンドゲームの厚み増しに期待。
まとめ
クラフトゲー好きはもちろん、ビルドが“内部の動き”で強さに変換される体験を探してる人に直球で刺さる。勝てない時は大体レイアウトのボトルネックが原因。原因が見えやすいから、改善がそのまま勝利に繋がるのが最高。あたし的には、まずは人気設計を触って、動線の意味を理解→自分のコンセプト艦に落とし込む流れを推すよ。