Hex of Steel 第7回:機動と強襲—空挺・上陸・鉄道・橋の破壊/修理を“一気通貫”で決める

ゲームマニュアル

第7回は機動力で戦線を動かすテク、つまり空挺・上陸・鉄道輸送・橋の破壊/修理を一気にまとめていくよ。どれも単体で強いけど、順番と組み合わせまで意識するとマジで化ける。今日は“落とす→渡る→運ぶ→詰ませる”をテンプレ化して、初見でもサクッと決め打ちできるようにしよ。


この記事のゴール

  • 空挺投下の流れと制約(どこに/いつ落とせるか)が分かる
  • 上陸輸送のペナルティと例外(海兵)を理解
  • 鉄道輸送の使い所とリスクを把握
  • 橋の爆破/修理の手順と使い分けを身につける

1) 空挺(Paratroopers):要所を“点で”奪って“線”を切る

  • 空挺は空輸ユニットとしてスポーン。配置は自軍飛行場の周囲のみ。空中では攻撃されても反撃できないから、戦闘機の護衛を付けるのが基本だよ。投下は左下のパラシュートボタンが有効化されたらクリックでOK。投下先は輸送機の真下のタイルになる。
  • 投下の禁止事項他の地上ユニットの上には落とせない/海上は不可/悪天候では不可。さらに空挺は橋を爆破できる。投下後に退路を塞いで降伏を狙う布石にも使えるよ。
  • 実戦ポイント
    • 制空→投下→即占領の順で、金/銀VP橋・飛行場を先に取る。
    • 投下後はAA/ATを鉄道や上陸で早期合流させて、橋頭保を固める。
    • 航続が厳しいマップはドロップタンクで射程+30(速度-1)にして届かせるのも手。

2) 上陸(Landings):“渡る”時は護衛とタイミングが命

  • 上陸/海上輸送は港が出入口味方(同盟含む)の港上乗船/下船ボタンが点灯→クリックで上陸艇へ。上陸艇中は燃料が増え、MPは固定5になるけど、攻撃されると反撃できず装甲無視で大ダメージ。つまりめちゃ脆い
  • 攻撃ペナルティ:上陸艇からの対地攻撃は-15%、ただし海兵(Marines)はこのペナルティを無視。海兵で最初の一撃を通しやすくするのが定石。
  • 実戦ポイント
    • 上陸前に駆逐/巡洋/戦艦で沿岸砲撃+掃海戦闘機で制空
    • AA/ATを最優先で渡して防空・対装甲の傘を作る。
    • 潜水艦は上陸艇/輸送艦に×2ダメ。駆逐の対潜と機雷処理を怠らない。

3) 鉄道輸送(Trains):“面”を瞬間移動、でも被弾は即死級

  • 都市/港に隣接した線路タイル乗車ボタンが点灯→クリックで貨車形態へ。同一ターン中の乗下は回数制限なし。列車中は燃料100/MP30でマップをスイスイ移動できる。
  • ただし戦闘面では完全無防備攻撃されると反撃できず、装甲も無視される。前線ギリでの下車は絶対やめよ。
  • 実戦ポイント
    • 後方→飛行場/大都市→前線二線までを鉄道で繋ぎ、上陸・空挺の合流速度を上げる。
    • 敵の爆撃やパルチザンを考慮して、線路直上でターン終了しない
    • 降車地点は良い床(都市/森/丘)に限定。

4) 橋の破壊/修理(Engineers & Paratroopers):敵の機動を“物理で”止める

  • 工兵の仕事橋を爆破/修理仮橋の架設(味方の渡河支援)地雷設置レーダー建設など。 allied領域外では建設不可
  • 爆破/修理の操作破壊された橋上に工兵を乗せて“Blow up/repair”ボタンで即修理完了。空挺も橋を爆破可能だから、後方の一本橋をピンポイントで落とすのが強い。
  • 実戦ポイント
    • 防御時は敵主力の前で橋を落として遅滞、別渡河点へ誘導。
    • 攻勢時は敵の退路側の橋を先に落として退却不可→降伏の構えに。
    • 渡河直前に仮橋→先にAA/ATを渡して橋頭保を固める。

5) 4要素の合わせ技:機動と強襲のテンプレ

テンプレA:制空→空挺→橋爆破→鉄道で増援→上陸合流

  1. 戦闘機で制空&AA位置を偵察
  2. 空挺をVP/橋/飛行場へ投下(悪天は不可に注意)
  3. 空挺or工兵で橋を爆破して敵の寄せを遅延
  4. 後方の本隊を鉄道(燃料100/MP30)で前線二線へ
  5. 海側では駆逐護衛+海兵上陸で橋頭保合流(上陸-15%を海兵は無視

テンプレB:掃海→沿岸砲撃→海兵上陸→AA/AT先行→鉄道ローテ

  1. 駆逐で機雷/対潜&対空支援巡洋/戦艦で沿岸砲撃
  2. 海兵で上陸初撃の-15%を回避し、都市/丘へ即張り付き
  3. AA/ATを先に渡し、砲は二線待機
  4. 後続は鉄道で回すが、線路上でターン終了しない

テンプレC:悪天読み→地上で固め→回復明けに空挺/上陸でズラす

  • 悪天は航空攻撃不可&AAも不作動。この間に塹壕/補充/橋修理で盤面整備→天気回復ターンに強襲を重ねる。

6) ありがちな失敗と回避法

  • 投下したらAA/戦闘機に刈られた
    制空→護衛の順番を徹底。悪天は投下不可も忘れない。
  • 上陸中に沈められた
    → 上陸艇は反撃不可・装甲無視駆逐護衛+沿岸砲撃で先に押し退ける。
  • 列車で前線へ直行→一撃大損
    降車は二線/良い床、線路上で終了しない。列車は完全無防備
  • 防御で橋を温存して機動突破を許す
    要所は爆破。攻めでは退路側を先に落とし降伏導線を作る。

7) サクッとおさらい

  1. 制空チェック:敵AA/戦闘機の“顔”を見てから空挺/爆撃に入る。
  2. 投下ポイントを決める飛行場/橋/金VPのいずれか。悪天なら翌ターンへ回す
  3. 港を押さえる駆逐を先行海兵を先頭で上陸準備。
  4. 鉄道ルートの二線を確保都市/森/丘を降車点に指定、線路上で終了しない
  5. 橋の扱いを決める:守りは爆破、攻めは後方を爆破→退路封鎖、必要なら即修理

まとめ:点で奪い、線を断ち、面で押す

  • 空挺で要点を“点”で取り、
  • 橋の爆破/修理で“線(機動)”を断ち、
  • 鉄道と上陸で“面(戦力)”を素早く集めて押す。

この順番を決めて動けば、相手は常に後手になる。次回は第8回:編制と成長—カスタム/コア/昇進/英雄/アップグレード。推し部隊を“推しビルド”に仕上げて、キャンペーンを無双してこ。

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