東京の街並みに霧と怨霊が侵食する、ちょっと不思議でダークな世界。Ghostwire: Tokyoは、伝統的な日本の妖怪・幽霊のモチーフと、近未来な都市空間をミックスして、“異界と隣り合わせの日常”を感じさせてくれる一作。あたし、こういう和テイスト&ホラー混じりの雰囲気めっちゃ好きだから、ぜひみんなに伝えたい!
基本情報
項目 | 内容 |
---|---|
ゲームタイトル | Ghostwire: Tokyo |
デベロッパー | Tango Gameworks |
パブリッシャー | Bethesda Softworks |
ジャンル | アクションアドベンチャー / 超自然・ホラー要素含む |
発売日 | PS5 / Windows:2022年3月25日 Xbox Series X/S:2023年4月12日 |
対応プラットフォーム | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
モード | シングルプレイヤー |
価格(定価) | 8,778円 |
どんなゲーム?
舞台とストーリー
Ghostwire: Tokyoは、東京が“不可解な霧”によって人々が姿を消し、霊的な存在「Visitors(訪問者)」が街を徘徊する状況になった世界が舞台。
主人公 秋人(Akito) は交通事故で瀕死の状態になっていたところ、霊的な存在 KK によって憑依され、その力を使って街を覆う謎と霧を解き明かしつつ、妹・真理(Mari)を救おうと奮闘する。
謎が謎を呼び、過去の記憶や関係性、霊の因縁、そして東京という場所自身の「日常 vs 非日常」が物語の核になってる感じ。
ジャンル・操作感・戦闘
- 視点は 一人称(FPS風味)。プレイヤーが霊力を使って敵と戦うスタイル。
- 戦闘システムは「カラテ × 魔法」という表現がされてて、手のジェスチャーを使って霊力を発動する要素あり。
- 敵の体力を削ると “コア” があらわれ、それを破壊する「ティアダウン(takedown)」でとどめを刺すシステムも。
- スキルツリーやアビリティ強化もあって、霊力、近接パリィなどを鍛えていくスタイル。
- マップはオープンワールド要素ありで、サイドクエストや探索要素が豊富。
- 能動的にマップの霧を払ったり、拠点解放、ファストトラベル地点を解除したりと、探索要素が盛り込まれてる。
全体的に、“霊的な力を使って日常の風景を異界に感じさせる”という演出重視な作りって感じが強い。
コミュニティの反応は?
評価傾向(クリティック)
- Metacriticでは「概ね好評」な評価を得てる。
- 賞賛されている点:
・東京の描写・グラフィック・雰囲気演出の強さ
・物語や世界観の魅力性
・戦闘・アクションの演出、手応えを感じる瞬間 - 批判されている点:
・戦闘の深さが足りない、コンボや多様性の欠如
・サイドクエスト、拠点解放など反復作業が目立つという声
・動きの制限、バランス面や技術的な完成度の甘さ
プレイヤー・ファンの声
Redditなどでも、次のような声が出てる:
“The city is beautiful and massive … the combat is fun … side quests galore … the story has been a great delve into Japanese folklore.”
ファンの人は、都市探索・雰囲気・和の妖怪要素などに強く惹かれてる声が多い。戦闘が合う・合わないは評価分かれる感じ。
オススメ&期待ポイント
- 和の幽霊・妖怪表現 が好きな人にはたまらない演出が豊富!日常の風景と怪奇が融合する感じ、ゾクゾクする。
- 東京好き・都市探索好きな人には、街としての“東京”を霊的に見るという体験が新鮮。
- 戦闘をクリエイティブに楽しめる人、演出重視で没入感を重視する人には刺さる。
- ただし、「アクション重視」「深いコンボや戦術性を求める」タイプには物足りなさが出るかもだから、期待値はそこそこにしておくのが◎
将来的なアップデート、DLC展開、続編への期待もアリ。実際、Bethesda/Tango側は続編の可能性を示唆する発言もあったとの噂もあるよ。
まとめ
Ghostwire: Tokyoは、「東京を舞台にした幽玄な物語体験」を重視した意欲作。アクションや探索・演出のバランスは人によって好き嫌い分かれるかもだけど、東京 × 日本の幽霊・妖怪を題材にした世界観には強烈な魅力がある。もし君が「和風ホラー」や「都市 × 異界」の空気感にワクワクするなら、やって損はないと思う!