Assetto Corsa Rally ドライビング講座 ターマック編

ゲームマニュアル

前回はグラベル(ダート)編やったから、今回はターマック(舗装路)専用のラリードライビング講座いくよ。

同じラリーでも、

  • グラベル:常にちょい滑り前提
  • ターマック:基本は“グリップさせて走る”世界

って感じで、考え方がかなり変わる。サーキットとも微妙に違う「ラリーならでは」のポイントもあるから、そのへん中心にまとめてく。


1. ターマックラリーの基本的な考え方

◆ 「滑らせる」のが正義じゃない世界

ターマックはアスファルトだから、グラベルと比べて

  • 摩擦係数高い
  • タイヤのグリップ量が多い
  • ブレーキもステアも強く効く

っていう世界になる。

だから、グラベルみたいに

「とりあえず横向けとけ〜」

だと、ほぼ確実に遅い&タイヤが死ぬ走りになりがち。

ターマックラリーの基本は:

“必要なときにだけ”車を動かして、あとはなるべくスムーズにグリップさせて走る

って意識。

◆ それでも「サーキット走行」とは違う理由

サーキットと比べて、ターマックラリーは:

  • 路面の変化(ウェット/ドライ/ダスト)が激しい
  • コーナーの先が見えないブラインド多数
  • ギャップ・細かいうねり・カマボコ路面みたいな要素も多い

ので、

「理論上これが最速」よりも、「ミスしても戻せるライン&操作」が大事

になってくる。

そのために、荷重移動を丁寧にコントロールすることがめちゃ大切になってくる。


2. コーナーの分解(ターマック版)

ターマックでの1コーナーを、まずは素直に分解してみると:

  1. ストレートで近づく(全開 or 高負荷アクセル)
  2. ブレーキポイントでまっすぐ強くブレーキ
  3. 減速がほぼ終わるタイミングで、ブレーキを抜きながらステアを入れる
  4. 向きが変わり始めたらブレーキ完全オフ → 軽くアクセルでバランス
  5. クリップ過ぎたらアクセルを踏み増して脱出

基本の流れはグラベルと似てるんだけど、違うのは:

  • グラベル:ある程度滑らせる前提
  • ターマック:滑り出すギリギリ手前で止める/軽く動かす程度

を目指すとこ。

つまり、よりペダルとステアの“ナナメ線”が繊細になるゲーム


3. ブレーキと荷重移動(ターマック編)

◆ ブレーキの役目は「減速+フロント荷重」

ターマックでも考え方は同じで、ブレーキは:

  • スピードを落とす
  • フロントに荷重を乗せる(フロントタイヤのグリップを増やす)

この2つの役割がある。

特にラリーだと、

「いつブレーキを終わらせるか」より、「どこまで荷重をフロントに残すか」

の方が重要になる場面が多い。

◆ いつまでフロント荷重を残す?

ターマックの進入イメージはこんな感じ:

  1. 直線 → 強めブレーキでガッツリ減速&前荷重
  2. コーナー手前 → ブレーキを“スーッ”と抜きつつ、ステアを入れ始める
  3. ステアを切った直後 → ブレーキを少しだけ残した状態(トレイルブレーキ)
  4. 向きが変わり始めたら → ブレーキオフ → 軽くアクセル

ここでのポイントは:

  • グラベルほど大きく滑らせない
  • でも、フロント荷重ゼロ状態でステア入れるとアンダーになりやすい

なので、

ステア切り始め〜向きが変わり始める“ほんの一瞬”は、軽くブレーキを残しておく

ってのが理想形。

◆ トレイルブレーキの“深さ”が違う

グラベルと比べると、ターマックのトレイルブレーキは:

  • 残す量:控えめ(10〜20%くらいのイメージ)
  • 残す時間:短め

になりやすい。

なぜかというと、ターマックはグリップが高いから:

  • 縦(ブレーキ)と横(曲がる)の力を同時に使いすぎると
  • 一瞬で限界を超えて、「ズルッ」と一気に滑る

から。

グラベルみたいな「ずっとズズズ〜」じゃなくて、

限界超えた瞬間に“ドンッ”と来ることがある

ので、操作はちょい繊細寄りになる。


4. ステアリング操作:切りすぎない・戻しすぎない

◆ 舵角は「必要最低限」を目指す

ターマックでやりがちなのが:

  • 曲がりたい → 不安 → もっとハンドル切る
  • でも実際には、タイヤがもう限界でこれ以上は曲がらない
  • 結果、ハンドルだけいっぱい切ってただのアンダー

ってパターン。

理想は、

「この舵角ならタイヤがちゃんと仕事できる」ラインを探すこと

そのために:

  • まずは少なめの舵角で入ってみる
  • 曲がり足りないなら、
    • もっと切る前に、
    • ブレーキを少ーし残してフロント荷重を増やす

って順番で調整する方が安定する。

◆ カウンターは“細かく刻む”イメージ

ターマックでも、ペース上げると軽くスライドは出てくる。

  • お尻が軽く流れたら
    • いきなりフルカウンターじゃなくて
    • 「切る → ちょっと戻す」を刻む感じ

にすると、タイヤのグリップを殺さずに済む。

特にハンコン勢は、

  • カウンターを手で“振り回す”んじゃなくて、
  • タイヤのグリップの変化をステアから感じて、じわっと当てていくイメージで。

5. 駆動方式別・ターマックラリーの乗り方

◆ 4WD(AWD)

ターマックでも4WDは超優等生。

  • 進入:ブレーキ+軽いトレイルでノーズを入れる
  • クリップ前後:早めにアクセルを“乗せて”いく
  • 脱出:4輪で路面を掴んでグイッと前へ

ポイントは、

舵角が多いまま全開にしないこと

  • ハンドルがまだたくさん切れてるなら
    • アクセルは“7〜8割”までにしておく
  • ハンドルを戻していくのと連動して
    • アクセルも踏み増す

ってリズムを作ると、トラクションが抜けにくくなる。

◆ FF

ターマックFFは、マジでアクセルオンのタイミングが命

  • アクセル踏む → フロントに駆動力 → タイヤに負担増える
  • 同時にステアも切ってる → 横方向の仕事もさせてる

つまり、

フロントタイヤ1本に「加速+曲がる」を全部押しつけてる状態

になりやすい。

なので:

  • 進入〜クリップまでは、
    • ブレーキ&ステア主体で向きを作る
  • クリップ過ぎて、
    • ステアを少し戻しながら、
    • アクセルを「ちょい → 半分 → ガッ」と踏み増す

っていう、

「舵角が減るのと連動してアクセルを増やす」

意識がめちゃ大事。

◆ FR

FRのターマックラリーはご褒美モードだけど、その分めっちゃシビア。

  • 進入でブレーキ&ステア
  • 向きが変わり始めたあたりで、
    • アクセルをちょいと乗せると、
    • リアが軽く出て向きが変わる

この

「ちょいアクセルでお尻を軽く動かす」

感覚を掴めると、一気に楽しくなる。

ただし、

  • 雑にアクセル全開 → 一瞬でリアブレイク → スピン

ってなりやすいので、

  • 最初は4WDでラインと荷重の感覚を作る
  • その後でFRに乗り換えて、同じステージを走ってみる

ってステップがおすすめ。


6. ターマックでの「滑らせ方」と「滑らせない方」

◆ 基本は「グリップ走行」優先

タイムだけ狙うなら、ターマックは:

  • できるだけ滑らせず
  • タイヤのグリップを最後まで使い切る

方向の方が速いことが多い。

ただ、ラリーだと、

  • ヘアピン
  • 視界の悪いS字
  • 勾配のキツいコーナー

では、あえて軽くテールを出して、

クルッと向きを変えて、直線部分を増やす

ってテクが生きてくる。

◆ ブレーキターン/サイドブレーキターン的な使い方

ゲームやマシンによるけど:

  • ヘアピンで、
    • 進入直前に強めブレーキ
    • ステアを切る
    • 必要ならサイド(ハンド)ブレーキを一瞬引く

ことで、

  • リアを軽くスライドさせて
  • クルマを“その場でクルッと回す”ように向き変えできる

これはターマックでも有効。ただし、

  • 毎コーナーやるとタイムはむしろ落ちる
  • タイヤ温度・摩耗もえぐい

ので、

「ここだけは一気に回したい」コーナー用の武器

くらいに考えとくとちょうどいい。


7. ターマック練習メニュー

メニュー1:ブレーキポイントとトレイル量の比較

同じターマックコーナーで、こういう感じで比べてみる:

  1. ブレーキ完全手前型
    • コーナー手前でブレーキを全部終わらせてからステア
    • → 安定はするけど、曲がりが鈍い&遅くなりがち
  2. 軽トレイル型(おすすめベース)
    • ステア切り始めまではブレーキを少し残す
    • 向きが変わり始めたところでブレーキオフ
  3. トレイル深すぎ型
    • わざとブレーキを長く残しすぎてみて、
    • どこからリアが不安定になるか体感する

そのうえで、リプレイで:

  • ペダル入力
  • クルマの姿勢(ピッチ&ロール)

をセットで見ると、どのパターンが一番「怖くないのに速いか」が見えてくる。

メニュー2:舵角とアクセルのリンク練習

  • 適度なRの中速コーナーを選ぶ
  • 周回ごとに意識するのはただ1つ:

「ハンドルを戻すのと同時に、アクセルを増やす」ことだけに集中する

  • 最初は
    • 舵角が残ってるのにアクセルを踏みすぎてないか
  • 慣れてきたら
    • 舵角を早めに戻して、アクセルオンも早める

このセットを繰り返すと、

  • FRでもFFでも4WDでも
  • 「脱出のトラクションの掴み方」が一気に上達する。

8. まとめ:ターマックは“繊細なグリップコントロール”の世界

ターマック編のポイント、最後にざっと整理すると:

  • ターマックラリーは、
    • グラベルほど派手に滑らせない
    • でもサーキットほど「理論タイム一点狙い」でもない
  • ブレーキは
    • 減速+フロント荷重を作るツール
    • ステア切り始め〜向きが変わる瞬間まで、軽く残すトレイルブレーキが基本
  • ステアは
    • 「必要最低限の舵角」を探すゲーム
    • 曲がらないときは、ハンドル増し切りより先に“荷重のかけ方”を見直す
  • 駆動方式ごとに、
    • 4WD:早めアクセルで“引っ張って曲がる”
    • FF:舵角が減るのとリンクしてアクセルオン
    • FR:ちょいアクセルでリアを動かすが、雑踏み禁止
  • 基本はグリップ走行優先、
    • ヘアピンや特殊コーナーだけ、
    • ブレーキターン/サイドブレーキをスパイス的に使う

グラベル編とターマック編、両方で共通してるのは:

「縦G(ブレーキ・アクセル)と横G(ステア)をどう配分するか」

って考え方。

この軸さえ頭のど真ん中に置いておけば、マシンが変わっても、ステージが変わっても応用効くようになるから、走りながら少しずつ自分の感覚に落とし込んでってみて。

ドライビング講座

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