Assetto Corsa Rallyセッティング入門|セッティングを触る前に知っておきたいこと

ゲームマニュアル

「タイム伸びない…これ、セッティングが悪いの? それとも自分?」

Assetto Corsa Rallyやってると、一回はこの悩みにぶち当たるじゃん?
いきなりバネだのデフだのいじり始める前に、まずは考え方の土台を一回整えとこ。

この記事では、

  • セッティングってそもそも何者?
  • ラリーとサーキットで何が違うの?
  • どんな時にセッティングを触るべき?
  • 「セッティングが悪い」のか「自分の運転が悪い」のか切り分けるコツ

この4つを、まとめてく。


なぜまず「セッティング」じゃなくて「考え方」からなのか

Assetto Corsa Rallyは、かなり物理寄りの挙動で作られてるタイプ。
サスやデフ、空気圧をちょっと変えるだけで、マジで動き変わる。

だからこそ、

「よく分かんないけど、とりあえず全部ちょっとずついじるか〜」

ってやると、ほぼ確実にセッティング沼行き。

セッティングって、数字さえ覚えれば強くなる魔法じゃなくて、

  • どの路面で
  • どのステージを
  • どんな走り方をしたいか

この3つが決まってて初めて“ハマる”ものなんだよね。

だから最初の一歩は、

  • 「どんな時にセッティングを疑うべきか」
  • 「どこまでが自分のドライビングの仕事か」

ここを切り分ける“考え方”を決めるところからスタートするのが安定。


セッティングとは何か?

ゲーム内セッティング画面で触れる主な項目

細かい数値の意味は別記事で掘るとして、まずは「どのへんを触るゲームなのか」ざっくり整理しとく。

  • 足まわり系
    • 車高
    • スプリング(バネ)
    • ダンパー(減衰)
    • アンチロールバー(ロールのしやすさ)
  • タイヤ系
    • コンパウンド(グラベル用・ターマック用など)
    • 空気圧
  • 駆動系
    • デフ(LSD:加速・減速・イニシャル)
    • ギア比(どの速度域を使いやすくするか)
  • ブレーキ系
    • ブレーキバランス(前後比)
    • ブレーキパワー(全体の効き具合)

Assetto Corsa Rallyでは、このへんのツマミを使って

「クルマの性格を、自分とステージに合わせてチューニングする」

のがセッティングってイメージでOK。

セッティングの役割=「速さ」+「安定感」+「自分との相性」

セッティングの方向性って、ざっくり分けるとこんな感じになる。

  • 純粋な速さを取りに行く方向
    → タイム優先。ピーキーになる代わりに限界が高いセット
  • 安定感・リスク低減を優先する方向
    → タイムはちょい妥協する代わりに、ミスやクラッシュを減らすセット
  • 自分の好みに合わせる方向
    → 理論値よりも「運転してて気持ちいい」「怖くない」を優先

ラリーゲーム、とくにAssetto Corsa Rallyみたいな挙動ガチ勢だと、

  • 「1本の理論タイム」だけじゃなく
  • 「何本も走ったときの平均タイム」
  • 「完走率」や「クラッシュ率」

ここまで含めてセッティングの“良し悪し”になってくる。


ラリーとサーキットでのセッティングの違い

サーキットの考え方がそのまま通用しない理由

サーキットとラリー、同じレースゲームだけど前提がだいぶ違う。

サーキットだと:

  • 同じコースを何周も走る
  • 路面はだいたいフラット&均一
  • ブレーキポイントやラインをミリ単位で詰める
  • 「限界ギリギリで安定するセット」が正義になりがち

ラリーだと:

  • 多くはワンショット、もしくは本数少なめのステージ勝負
  • グリップがコーナーごとに変わるのが当たり前
  • 路面が荒れてる・ギャップ・ジャンプ・ブラインド多数
  • 視界も悪いし、次のコーナーが見えない区間も多い

つまり、ラリーは

「限界ギリギリを攻め続けるゲーム」っていうより、
「どんな嫌な状況でもクルマが裏切らないゲーム」

の方が近い。

だから、サーキットで速い“バキバキに締めたセット”をそのまま林道ステージに持ってくると、

  • ちょっとギャップ踏んだだけで姿勢ブッ壊れる
  • ちょい踏み増しただけでリアが抜けて谷底コース

みたいな地獄マシンになりがち。

ラリー用セッティングの優先度イメージ

ラリーで考えるセッティング優先度は、こんな順がオススメ。

  1. 多少ミスっても生き残る安定感
    • ブレーキをちょい強めに踏んでも即スピンしない
    • ギャップで浮いても、着地で大暴れしない
  2. 路面変化への許容度
    • 荒れたグラベル → サス柔らかめ・車高高めで衝撃を吸わせる
    • フラットなターマック → 少し硬めでもレスポンス重視方向
  3. その上での純粋な速さ
    • 上2つがある程度クリアできてから、「あと数秒」を削るセットを詰める

よくある勘違いが、

「ロールするクルマ=ダメなセットだから、とにかく固めてロール殺す」

ってやつ。

ラリーだと、

  • 少しロールさせて荷重をちゃんとタイヤに乗せる
  • サスがストロークして路面の凹凸を吸う

この“ちゃんと仕事するロール”が大事だったりする。


どんな時にセッティングが必要になるのか?

トリガー① 路面・ステージのキャラが大きく変わった時

これはもう鉄板トリガー。

  • グラベル → ターマックに変わった
  • 荒れまくり林道 → 比較的フラットな山道
  • タイトなヘアピン連続 → 中高速コーナー主体のステージ

こんなレベルでキャラ変わってるのに、

「とりあえず前のステージのセットのまま行くか〜」

ってやる方が不自然。

ざっくりの方向性としては、

  • 荒れたグラベル系ステージ
    → 車高高め、サス柔らかめ、ロール許容多め
  • フラット寄りターマック系ステージ
    → 車高低め、サスやや硬め、レスポンス重視

みたいに、まずは路面に合わせた“ベースの型”を決めてあげる感じ。

トリガー② 同じ場所で同じミスを繰り返す時

これもセッティングを疑うサイン。

  • 毎回、同じ下りコーナー進入でリアがスパッと抜ける
  • 毎回、同じ減速ポイントでだけフロントがロックしがち
  • 立ち上がりで、どんな踏み方してもホイールスピン祭り

こういうのを、

  • ブレーキポイントを変えたり
  • 操作をマイルドにしたり
  • ラインを何パターンか試したり

しても、挙動がほとんど変わらないなら、

その区間に対して、クルマ側の性格が合ってない

って判断してOK。

トリガー③ タイムは安定してるのに、どうしても詰め切れないセクションがある時

数本走ってみて、

  • 全体のタイムはそこそこ揃ってきた
  • けど、特定のセクションだけ毎回大きく遅れてる

リプレイやゴーストで見直しても、

  • ラインをこれ以上攻めると、もうクラッシュ一直線
  • ブレーキポイントもそこそこ攻めてて、これ以上は危険域

みたいな“限界感”があるなら、

ドライバーの根性不足ってより、セッティングの限界に当たってる

可能性高め。

この段階で、初めて

  • 足回りのバランス
  • デフやギア比
  • ブレーキバランス

あたりを、そのセクション向けに微調整していく感じ。

トリガー④ 走行本数が増えても「怖さ」が全然減らない時

普通は、同じステージを何本か走ると、

  • 「ここはもうちょい踏める」
  • 「ここはまだ余裕あるな」

っていう“慣れ”が少しずつ出てくる。

それがなくて、

  • 何本走っても、特定の区間がずっと“命がけゾーン”のまま
  • ミスしなくても、とにかく怖いだけで楽しくない

こういう状態なら、

セッティングがピーキーすぎて、ドライバーに対して要求が高すぎる

パターンも多い。

  • 車高を少し上げる
  • サスをちょい柔らかくする
  • ブレーキバランスを前寄りにして安定方向に振る

みたいな“一段階ぬるめの性格”に振るのも全然アリ。


セッティングが悪い? vs ドライビングが悪い?見分けるコツ

ここが一番モヤモヤするところ。
「どっち直せばいいの…?」問題を、ちょっと整理してみる。

チェック① 操作をソフトにしたら挙動は変わる?

同じコーナーで、こんな感じの“お試し走行”してみて:

  • ブレーキを少し早めから、じわっと長めに踏む
  • ステアをゆっくり切ってみる
  • アクセルオンを気持ち遅らせて、一気に踏み込まない

その結果、

  • これだけでクルマがけっこうマイルドになった
    主犯はドライビングの方
  • 入力を優しくしても、やっぱりいきなり暴れ回る
    セッティングが尖りすぎてる可能性大

入力をソフトにしても裏切ってくるクルマは、

「ドライバーに対して要求スペック高すぎ」

って思ってOK。

チェック② ミスのパターンはバラバラ?それとも毎回同じ?

ミスの仕方もヒントになる。

  • 1本目:進入オーバーラン
  • 2本目:立ち上がりスピン
  • 3本目:ブレーキ早すぎ

みたいにミスの種類がバラバラなら、

まだラインもブレーキポイントも固まってなくて、
ドライビングの再現性が足りないだけ

ってことが多い。

逆に、

  • 何度走っても、同じコーナー進入でだけリアが抜ける
  • 毎回、同じ減速ポイントでだけフロントがロック

みたいに、ミスのパターンがほぼ同じなら、

  • ブレーキバランス
  • サスの前後バランス
  • デフ設定

このへんを疑っていくタイミング。

チェック③ タイムのブレ幅を見る

これも超シンプルだけど効く指標。

  • ベストラップとの差が あまりなく揃ってきた
    → ドライビングはそこそこ安定してきたゾーン
    → ここから先の不満は、セッティングで解決できる余地アリ
  • ベストとの差が 大きい
    → 走りそのもののバラツキがまだデカい
    → セッティングいじる前に、まずは走り込みで再現性アップ優先

ラリーは路面要素もあるから周回レースほどキッチリ比較しづらいけど、

「自分なりに同じくらい攻めたつもりの走り」

だけピックアップしてタイム差を見ると、けっこうハッキリ傾向出る。

チェック④ リプレイで「入力」を観察する

リプレイや外部ツールでステア・ブレーキ・アクセル見返すのもアリ。

  • ステアがカクカク&修正舵だらけ
    ドライビングが雑 or クルマがピーキー。まずは操作を丸くする練習ターン
  • 常にカウンター多めで、ヨー角がデカい状態が続いてる
    → リアが出やすいセットすぎるかも。デフ・ARB・ダンパーを安定方向に振る候補
  • アクセルをちょい踏みしただけでホイールスピン祭り
    → デフのパワー側・ギア比・空気圧あたりが攻めすぎ

さらに、上手い人のゴーストやリプレイと比べてみると:

  • ブレーキ開始はほぼ同じなのに、自分だけ全然止まらない
  • ラインは似てるのに、立ち上がりで毎回じわ〜っと離される

みたいな差の出方から、

  • 「ブレーキセットが甘い」
  • 「ギアやデフが合ってない」

って推理もしやすくなる。


実践用チェックリスト

最後に、今すぐ使える簡易チェックリスト置いとく。

走る前に決めておくこと

  • 車種ごとにベースセットを1つ決める
  • まずはそのセットで、同じステージを3〜5本走る
  • 各本の:
    • タイム
    • 主なミスの内容
      をざっくりメモ

走り終わった後に自分へ聞く質問

  • Q1:一番怖い区間はどこ?
    → それは「路面が見えないから」?「車が暴れるから」?
  • Q2:毎回同じミスをしてる場所ってある?
    → あるなら、操作を変えても同じ挙動が出る?
  • Q3:タイムのブレ幅はどれくらい?
    → 揃ってる? それともバラけてる?

この3つをチェックして、

  • まだミスの種類がバラバラ&タイムもブレまくり
    ドライビング優先で練習するターン
  • ミスは限定的で、タイムもそこそこ揃ってきた
    その区間に効くセッティング項目をピンポイントで触るターン

って感じで分けると、
「なんか合わないから全部ちょっとずつ触る」っていう沼からはだいぶ抜け出しやすくなる。


まとめ|セッティングの前に“判断基準”をセットしよ

ここまでをサクッとまとめると、

  • セッティングは魔法の数値じゃなくて、
    「路面」「ステージ」「自分の走り方」に合わせるためのツマミ
  • ラリーでは、
    「限界ギリギリで速いセット」より、
    多少ミスっても裏切らない“安定セット”がまずは正義
  • いきなり全部いじるんじゃなくて、
    • タイムのブレ幅
    • ミスのパターン
    • 操作を変えた時の挙動の変化
      を見ながら、
      「今はドライビングのターンか、セッティングのターンか」を切り分ける。

この判断基準が一回頭に入ってると、

「とりあえずスプリング2クリック落としてみた」

みたいな、意味の薄いセッティング遊びがだいぶ減る。

次のステップとしては、

  • タイヤと空気圧をどう考えるか
  • ブレーキバランスの決め方
  • サス・デフをどの順番で触るか

みたいな項目別の具体的な話に入っていくつもり。

そこまで行けば、Assetto Corsa Rallyのセッティング、
「分からんから怖い」から「ちょっとずつ自分好みに寄せてくの楽しい」に変わるはず。

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