Field of Glory II初心者攻略ガイド|第3回:ユニット相性と役割分担を“型”で覚える——当て方が分かれば勝率はグン上げ

ゲームマニュアル

やっほー、遊楽あいらだよ。今回はユニット相性役割分担を“型”で落とし込む回。ここを押さえると、同じ操作でもダメージの通り方・ラインの崩れ方がまるで変わる。誰に当てるか・どの角度で入るか・いつ離すかの3つを、兵科ごとの“お作法”として丸暗記していこ。


1. まず“役割”で部隊を見る:4レーン理論

編成や当て方を考えるとき、ユニット名の前に役割タグを貼ると迷わない。

  • アンカー(受け):正面で時間を稼ぐ壁。前線を曲げないのが仕事。
    例)重歩兵、長槍、精鋭中装歩兵、パイク。
  • ハンマー(決定打):崩しに乗って刺す得点役。側面・背面・下り坂など“条件付きで超強い”やつ。
    例)重騎兵、衝撃騎兵、戦象、突撃適性の高い歩兵。
  • スクリーン(遅延・視界):敵の前進を濁す、射撃を吸う、射線を作る。消耗したら躊躇なく下げる。
    例)軽歩兵、散兵、軽騎兵。
  • サポート(崩し・補助):射撃や士気でアンカーとハンマーを楽にする。
    例)弓・クロスボウ・投槍、支援特性ユニット、野戦築城要員、砲。

合言葉:受け(アンカー)で止め、サポートで崩し、ハンマーで割る。スクリーンは相手の“やりたい”を遅らせる。


2. 兵科ごとの“当て方”カタログ

重歩兵(槍・シールド系)

  • 当て方:平地の正面殴りで“時間を買う”。厚み(2列)を取ると強い。
  • 苦手:荒地・森、側面、衝撃騎兵の真正面突撃。
  • やること:端を守り、ラインを曲げない。無理追いはしない。

パイク/長槍(密集隊形系)

  • 当て方:正面から騎兵を寄せ付けない門番。平地で横幅広く。
  • 苦手:側面・背面、凸凹、射撃集中。
  • やること:サポート射撃とセットで中央制圧、ハンマーが回るまで“ロック”。

剣主体の中装歩兵(レギオン風/混成)

  • 当て方:平地〜軽凹凸で柔軟に受けて押す“万能屋”。
  • 苦手:超重装との真正面の長期戦、騎兵の刺し込み。
  • やること:穴埋め・増援・カバー。状況対応の起点。

軽歩兵・散兵(投槍・投石・弓の軽装)

  • 当て方:荒地・森で前を濁し、一目標集中射撃→崩し。ZOCで絡まれない位置取り。
  • 苦手:平地での正面格闘、追撃される長距離直線。
  • やること:スクリーン→下げる→別ラインで再登場。無理せず回転。

射撃兵(弓・クロスボウ・銃・投槍重視)

  • 当て方高所・正面角を取って集中射撃。崩し切ったら“突撃の合図”。
  • 苦手:視界遮蔽物、側面露出、弾切れまでの無駄撃ち。
  • やること:常にフル射撃角を作る一歩調整。撃てないなら動いて良い角度へ。

軽騎兵(弓騎/投槍騎)

  • 当て方:側面・背面で士気を削る嫌がらせ、追尾で崩走を狩る。
  • 苦手:長槍の正面、森・市街での睨み合い。
  • やること:端の牽制、弓での崩し、最終盤の掃除。

重騎兵・衝撃騎兵・カタフラクト

  • 当て方平地の側面or正面“条件付き”突撃で試合を決める。射撃の崩しとセット。
  • 苦手:長槍正面、rough、森、斜面上り。
  • やること:3ターン先の“差し込みレーン”を常に意識。焦って正面から当てない。

戦象(いれば)

  • 当て方士気破壊兵器。薄いラインを1点突破。
  • 苦手:対象兵装、射撃集中、狭路に誘われること。
  • やること:象の後ろは空ける。暴れた後の伸び過ぎを味方でカバー。

砲/器械(あれば)

  • 当て方遠距離の崩しと障害物越しの圧。動かさず守って使う。
  • 苦手:接近戦、正面の薄い護衛。
  • やること:前に2層の護衛を置き、撃つための地形を先に取る。

3. “相性の黄金10則”——覚えるだけで当て勘が化ける

  1. 長槍の正面に騎兵を突っ込まない。騎兵は“側面・背面・緩い歩兵”に。
  2. 平地の重歩兵は横幅、凸凹の軽歩は厚み
  3. 射撃は一点集中→崩し→突撃の順。順番を逆にしない。
  4. 側面は“開始位置”で判定。見た目が横でも外れることがある。
  5. 追撃でラインが伸びたら負け筋。向き直し優先。
  6. 端(ウィング)を薄くしない。端から崩す、端を守る。
  7. スクリーンは消耗品。惜しまず投げて、惜しまず下げる。
  8. ハンマーは最低2枚。1枚だと相手の受けで止まる。
  9. 象・衝撃騎兵は“下準備”が命。射撃か固定で必ず布石を。
  10. 崩した相手は“退路を塞いで”叩く。包囲は面で。

4. 役割配分テンプレ(予算別の目安)

低予算(小規模戦)

  • アンカー×2、ハンマー×1、スクリーン×2、サポート×1
    → まず“止められる前線”を作り、一点崩しで完結。

中予算(標準)

  • アンカー×3、ハンマー×2、スクリーン×2、サポート×2
    → 片側圧縮で面崩し。ハンマーを左右に1枚ずつ。

高予算(大規模)

  • アンカー×4、ハンマー×3、スクリーン×3、サポート×3
    → 中央固定+片翼打撃。予備1枚を必ず確保して後投げ。

迷ったら:アンカー≧ハンマー=サポート>スクリーンを基本線に、地形に合わせて微調整。


5. 当てる順番の“実装レシピ”

  1. 固定:アンカーで敵主力を止める(ZOCで絡める)。
  2. 崩し:サポート射撃を一点集中。Disrupted→Fragmentedを狙う。
  3. 差し込み:ハンマーが側面or緩い正面に突撃。
  4. 退路封鎖:軽騎・軽歩で逃げ道を塞ぎ連鎖崩れを誘発。
  5. 止血:勝った後は向き直し→再整列。スクリーンでカバー。

6. 失敗しやすい当て方と修正

  • 射撃が散って崩れない→目標を1体に固定。撃てないなら動いて角度を作る。
  • 騎兵が正面で溶ける→長槍の前に出す前に、別ラインから側面レーンを開通。
  • 軽歩が捕まって消える→1ターンごとに“下がる場所”を用意。スクリーンは回す。
  • ハンマーが1枚で止まる→“追いハンマー”を隣に置く。2枚運用で面を割る。
  • 勝った後の深追いで側面露出→追撃は“欲張らない”。整列と向き直しが先。

7. 実践

  1. 一点集中→突撃ドリル
     射撃2隊で同一目標を崩す→重騎・決定打で突撃→退路封鎖までを10ターンで完遂。
  2. アンカー耐久テスト
     平地で重歩兵2列の壁を作り、10ターン“曲げない”。斜行は使わず回頭→直進で管理。
  3. 側面レーン開通
     スクリーンで釣って敵前線をずらし、軽騎で横を回る。突撃は“開始位置側面”を毎回確認。
  4. ハンマー2枚運用
     同時に2カ所で崩しを作り、どちらかが通れば畳み込む。もう一方は止血に即転用。
  5. 撤収と再編
     勝った直後に敢えて一歩戻す練習。“勝利→整列→向き直し”の反射を身体に入れる。

8. チェックリスト

  • 役割タグを貼った?(受け/決定打/遅延/補助)
  • ハンマーは2枚以上ある?配置は左右に分散した?
  • 射撃は角度を作ってから撃った?“半数射撃”で妥協してない?
  • 突撃は崩し→差し込みの順番を守った?
  • 追撃後の向き直し・再整列を毎回やった?
  • 端が薄くなってない?軽騎で脅されていない?

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