第5回は補給・士気・天候。数値は地味だけど、ここが分かると同じ編成でも勝率がグン上がりするよ。今日はモード別の補給の見方、士気を上げる行動、悪天候の落とし穴&活用法まで解説するね。
この記事のゴール
- 補給線%の意味と上げ方・下げ要因を理解
- 士気5段階と与ダメ補正・上げる行動が分かる
- 天候の効果(移動・視界・攻撃・冬の寒さ)を攻める前に読める
1) 補給の基本:モード別に“どこを見るか”が変わる
① 無制限(燃料/弾) or シンプル補給
- この場合、基本は常に100%で気にしなくてOK(航空だけは味方飛行場近くが必要)。
② 複雑補給(Complex Supplies ON)
- ユニットの補給ボタンにカーソルを置くと、黄色いライン=補給線が出る。出発はユニット位置→最も供給できる都市へ伸びる。表示%がそのターンに届く補給量だよ。
- 小村の基礎供給は30%。大きい都市ほど高いので、大都市や工場に寄せると%が上がる。
- 海を横断する補給線は大幅減衰。海の区間が長いほど届きにくいから、沿岸に補給拠点を作って区切るのが吉。
- 補給線は道路を優先して通る(安くて効率的)。敵ユニットは避ける(FOW外)。
- 隣接する敵1体ごとに-10%。包囲されてるほど届かない。
あいらポイント:黄色ラインの%が低い=そのターン鈍るってこと。動く前に“補給ボタンにカーソル”で、今の命のホースを確認しよ。
2) リソース補充の実務:攻撃と補給は両立しない
- 攻撃と補給は同時にできない(どっちか1つ)。殴るターンか、補うターンかを決めて動く。
- HP補充は最大の50%/ターン。つまり全快には最低2ターン必要。
- HP補充=新兵補充なのでXPが減る(10HPごとに-1XP)。無闇な消耗戦は階級ダウンの元。
- 補給はお金がかかる。しかも艦・航空・重戦車は3倍、中戦車2倍、歩兵・軽戦車は等倍。赤字になる編成は走れない。
あいらポイント:殴る→下がって補給→また殴るのローテを作ると、XPの損失も最小化できるよ。
3) “補給拠点を作る”という発想:補給デポ
- 補給デポは工兵だけが設置できる固定拠点。ここからの基礎供給は100%(大都市相当)。移動不可だけど、前線に擬似大都市を作れるのが超強い。
使いどころ:海越えで%が落ちるマップ、砂漠・雪原の長距離戦、空挺/上陸後の橋頭保など。
4) 士気:色=火力補正。上げる行動を“意図的に”混ぜる
- 士気は5段階(緑→赤)。Excellent +10% / Good +5% / Normal 0% / Bad -5% / Awful -10%。
- 上げ方はシンプル:
- 勝ち攻撃(与ダメが上回る攻撃)で上昇。
- VP占領で全軍の士気が上がる。逆にVP喪失で全体ダウン。
- HP補充でもそのユニットの士気が上がる。
あいらポイント:押し込みたいターンは、勝てる小競り合い→VP確保→主攻の順で“士気ブースト”を先に仕込むのがコツ。
5) 天候:移動ペナ、航空停止、-10%ダメ、そして“冬”
- 天候は任意設定。Clear / Rainy(Storm) / Snowy(Blizzard)の3種。悪天候では全ユニット(歩兵以外)-1MP、さらにダメージ-10%。
- 航空は攻撃不可&視界ゼロ、AAも対空攻撃不可。制空戦と対空が一時停止するイメージ。
- 冬(11/15〜3/15)かつ雪タイルで移動すると、そのタイルのMP値ぶんHPが減る(設定で変更可)。冬装備(Winterize)すれば無効化できる。
- 月別の悪天確率もあるから、作戦計画の参考に。たとえば10月は50%など。
連動注意:悪天は補給損失も×2。遠距離の細い補給線は一気に干上がるから、道路経由+デポ増設で備えよう。
細かいけど大事:悪天時は偵察機/潜水艦の“偵察ボーナス”が乗らないことがある。視界・支援計画は地上偵察中心で。
6) “見えない勝ち筋”を束ねる実戦パターン
パターンA:補給%を上げて殴る
- 道路沿いにラインを引く→補給デポを置く→黄色%を安定させてから攻勢。周囲の敵は-10%×体数で詰むから、要所で敵を間引き。
パターンB:士気ブースト突撃
- 勝てる小競り合いで士気アップ→近場の黒/銀VP占領で全軍ブースト→主攻を通す。士気補正は±10%〜±5%で与ダメが目に見えて変わる。
パターンC:悪天“逆利用”で固める
- 悪天は相手の航空とAAも止まる。こちらは補給ローテと塹壕上げに専念→天候回復ターンに一気に航空支援で崩す。
パターンD:冬戦テンプレ
- 冬装備に改造→雪線の前で塹壕→回復ターン確保。相手が未冬装備なら移動するだけでHP消耗するから、迎撃一択でOK。
7) よくある失敗と回避
- 攻撃と補給を同ターンで欲張る → どっちか1つ。ローテを決める。
- 海を跨いだ長い補給線 → 沿岸でデポ、ルートを道路に寄せる。
- HP補充でXPが目減り → 無駄な被害を減らして補充回数を抑える(砲→本隊で安全に)。
- 悪天に航空突撃 → 攻撃不可&視界ゼロ、AAも止まるので地上戦に切替。
- 囲まれて補給%が溶ける → 隣接-10%/体。面で受けず点で潰す。
8) サクッとおさらい
- 主要部隊の黄色ライン(補給%)をチェック。30%未満は道路沿いへ下げる/デポ設置計画。
- 攻撃 or 補給をターン開始時に宣言。HP補充が必要な部隊は後ろへ退避。
- 取りやすい黒/銀VPを1つ選び、小競り合い→占領→主攻の士気ルートを設計。
- 天候が崩れそうな月(例:10月は50%)なら、航空運用を翌ターンへ回す。
- 冬線に近いマップは冬装備準備。未装備なら雪原での移動を極力回避。
まとめ:補給で軽く、士気で強く、天候で勝つ
- 補給線%は命のホース。道路・デポ・包囲回避で太く保つ。
- 士気は±10%級の火力差。勝ち攻撃→VP→主攻の順で“乗せて”いこう。
- 天候は航空/AAを止め、ダメ-10%。冬装備と月別確率で先読み。
次回は第6回:実戦テク—支援射撃・包囲・退却/降伏・鹵獲。戦場の“見えないダメージ”を積み上げて、省エネで勝つ動きを仕上げるよ。
リンク
- 第1回:超入門 — 最初の1勝をサクッと。
- 第2回:勝利点/拠点運用 — 占領した後で強くなる。
- 第3回:地形/陣地 — 床取りが火力と防御を決める。
- 第4回:兵科相性 — 偵察→砲→装甲→歩の黄金線。
- 第5回:補給/士気/天候 — 見えない勝ち筋を乗せる。
- 第6回:実戦テク — 支援網・包囲・降伏・鹵獲。
- 第7回:機動/強襲 — 空挺・上陸・鉄道・橋運用。
- 第8回:編制/成長 — コア化・英雄・差額アップグレード。
- 第9回:軍政 — 政策/HQ・人的資源・維持費・ZOC。

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