第1回は完全初見でも迷わない“最初の一歩”をまとめてくよ。目標はシンプル、移動→攻撃→占領→ターン終了までを通して体験し、マップの勝利点(VP)をひとつ確保してみること。堅い話は最小限に、でも要点はガッチリ押さえるね。
この記事のゴール
- 画面の見方と基本操作がわかる
- ユニットの移動・攻撃・ターンの流れを理解できる
- 小さな勝利点(VP)をひとつ占領できる
- クイックセーブで安心して試行錯誤できる
Hex of Steelの“地図記号”をつかもう(超ざっくりUI)
- マップ:六角形タイルの上にユニット駒(地上・航空・艦艇)が載ってる感じだよ。
- 情報エリア:ユニットを選ぶと左側(またはユニットパネル)にステータスや行動ボタンが並ぶ。
- 目的パネル:シナリオの目標や獲得すべきVPの状態が見える。迷ったらここを開く。
- 最重要の視点:
- タイル(地形)には防御・移動・戦闘に影響する補正がある。森・丘・都市は固い。
- ユニットには行動ポイント(AP)や燃料・弾薬があって、無限に動けないし撃てない。
- VP(勝利点)は黒/銀/金の枠で種類が違い、シナリオ達成に絡む最優先オブジェクト。
キー操作とショートカット(まずはこれだけ)
- カメラ移動:W/A/S/D
- ズーム:テンキーの + / -(※スマホなどはピンチ操作でもOK)
- ユニットの移動・攻撃:左クリックで指定
- 目的パネル切替:O
- ミニマップ:M
- 空/地上ビュー切替:Tab
- クイックセーブ:F5
- ユニット履歴:右クリック(そのユニットの戦歴や撃破/損耗の記録が見れる)
あいらメモ:キーは後から設定で変えられるよ。
ユニットを動かす:移動→攻撃の順で
- ユニット選択:クリックで選ぶと“行ける範囲”がハイライトされる。
- 移動:目的タイルを左クリック。AP(行動ポイント)や燃料を使うよ。
- 攻撃:射程内の敵を左クリック。内訳を見て、損害見込みが悪ければ撃たない選択もアリ。
- 待機/スキップ:無理攻めはしない。
あいらメモ:先に偵察→本命攻撃の順番を意識すると、被害を抑えやすいよ。攻撃順は超大事。
ターンの流れ:焦らず“手番管理”
- 自軍の行動が終わったらターン終了。敵ターンに移ると反撃や移動をされる。
- 補給(弾薬・燃料)や塹壕(陣地化)はターン経過で変化することがある。
- 序盤は前に出し過ぎないのがコツ。次ターンの反撃射程も意識しよ。
VP(勝利点)ってなに?まずは1つ取ってみよ
- 種類:黒(通常)/銀(セカンダリ)/金(メジャー)。金はシナリオの勝利条件に絡みやすい。
- 占領の基本:
- 地上ユニットでVPタイルに乗る。
- 一部のVPは占領から“展開可”になるまで待機ターンが必要(大きい都市ほど長め)。
- 展開(増援のスポーン)は都市・港・工場・飛行場など“対応施設”が必要で、場所ごとに出せるユニット種が違う。
- 最初の目標:近場の“黒”VPを、歩兵か機動力のあるユニットで確保してみる。
あいらメモ:占領したらF5でセーブ。敵の反撃で追い出されたら一気に崩れるから、無理な突出はしないでね。
地形の超基礎:最後に効く“補正”
- 都市/森/丘は防御が高く、橋は逆に無防備気味。
- タイル補正は最終ダメージ計算にかかるイメージ。悪地形に突っ込む=自分から被弾増だよ。
- 塹壕(エントレンチ)はターン経過で段階的に上がる。砲撃や炎で剥がされやすい。
あいらメモ:序盤の歩兵は都市や森に“置く”だけで固さが段違い。まずは“良い床取り”を覚えよ。
小隊運用の型:最初は“偵察→本隊→占領”
- 偵察:視界を取りつつ、敵の反撃範囲を見極める。
- 本隊の攻撃:内訳確認→被害少なめの敵から崩す→反撃線を切る。
- 占領ユニット:最後に動かし、開けた場所に1体だけ残さない。最低2体で支え合い。
サクッとおさらい
- 近場の黒VPを1つ決める(目的パネルで場所と条件を確認)。
- 道中の“良い床”を拾いながら前進(森/丘/都市を噛みながら近づく)。
- 攻撃は損害を確認。見込みが悪ければ翌ターンに回す。
- 占領ユニットは最後に動かす(孤立させない)。
- ターン終了前にF5(状況が良い時は即保存のクセづけ)。
つまずきポイント(ここで事故りがち)
- 敵反撃の射程を見ずに突っ込む→反撃で大損。
- 弾薬切れ・燃料切れを放置→次ターンに何もできない。
- 橋の上や平地に単独で立つ→袋叩き。良い床を必ず“踏む”。
- 攻撃順のミス→固い敵に最初からぶつけてAPと弾を浪費。まずは削れる相手から。
次回予告(第2回:勝利条件と拠点運用)
次はVPの種類と占領の待機ターン、どこで何の増援を出せるのか、収入と維持の超基本をまとめるよ。占領して終わりじゃなく、“占領後に強くなる”運用へステップアップしていこ。
——
この第1回で、君はもう“動かして殴って占領する”っていう戦術ゲームの土台をクリアしてる。自信持って大丈夫。次は勝ち筋を太らせる拠点運用に進むね。
リンク
- 第1回:超入門 — 最初の1勝をサクッと。
- 第2回:勝利点/拠点運用 — 占領した後で強くなる。
- 第3回:地形/陣地 — 床取りが火力と防御を決める。
- 第4回:兵科相性 — 偵察→砲→装甲→歩の黄金線。
- 第5回:補給/士気/天候 — 見えない勝ち筋を乗せる。
- 第6回:実戦テク — 支援網・包囲・降伏・鹵獲。
- 第7回:機動/強襲 — 空挺・上陸・鉄道・橋運用。
- 第8回:編制/成長 — コア化・英雄・差額アップグレード。
- 第9回:軍政 — 政策/HQ・人的資源・維持費・ZOC。

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